Klassentalente

Jede Klasse besitzt einen einzigartigen Kampfstil, der sich aus der ebenfalls einzigartigen Kombination von Attributen und Ausrüstung ergibt. Eine perfekte Ergänzung dazu bilden die Klassentalente, welche die Fertigkeiten und Besonderheiten der verschiedenen Klassen weiter ausbauen und verstärken können.

Kämpfer

(Primärattribut: Körperkraft)


Ritter
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|Rechtschaffenheit
|Senkt den erforderlichen Wert bei Charisma-Proben um 1.
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|Frontkämpfer
|Erhöht den Mut dauerhaft um 1.
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|In 2. Reihe
|Erhöht den Angriff bei ausgerüsteten Bögen um 2.
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|Demut (erfordert: “Rechtschaffenheit”)
|Erhöht die erwürfelte Stimmung bei göttlichen Wundern um 1.
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|Vorreiter (erfordert: “Frontkämpfer”)
|Erhöht die Körperkraft dauerhaft um 2
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|Gepanzerte Balliste (erfordert: “In 2. Reihe”)
|Erhöht den Angriff mit ausg. Bögen um 4, wenn
|ein passendes Set Schw. Rüstung getragen wird.


Berserker
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|Kampfeslust
|Erhöht den Mut dauerhaft um 1.
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|Grimmiger Blick
|Senkt den erforderlichen Wert bei Einschüchterungen um 1.
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|Panzerbrecher
|Erhöht den Angriff bei ausgerüsteten Kriegshämmern um 2
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|In 2 Teile schneiden
|Erhöht den Angriff bei ausgerüsteten Claymores um 2.
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|Raserei (erfordert: “Kampfeslust”)
|Erhöht den Mut um 1 für jeden 10. Punkt Körperkraft, senkt
|jedoch die Phys. Vert. für ebenfalls um 3
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|Panzer/Schädel einschlagen (erfordert: “Panzerbrecher” & “Kampfeslust”)
|Der Angriff verursacht zusätzlich +1 LP Schaden,
|wenn die Angriffsprobe bei 35 oder tiefer liegt.
|(erfordert Kriegshammer)
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|Gouillotine (erfordert: “In 2 Teile schneiden” & “Kampfeslust”)
|Der Gegner wird getötet, wenn ihm nach dem Angriff
|lediglich 1 LP verbleiben.(erfordert Claymore)
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|Berserkergang (erfordert: “Raserei”)
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Paladin
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|Beschützer der Schwachen
|Erhöht den zu unterbietenden Wert bei Rettungswürfen
|mit ausgerüsteten Turmschild um 1.
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|Rechtschaffenheit
|Senkt den erforderlichen Wert bei Charisma-Proben um 1.
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|Vorreiter
|Erhöht den Mut dauerhaft um 1
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|Held der Schwachen (erfordert: “Beschützer”)
|Erhöht den zu unterbietenden Wert bei Rettungswürfen mit
|einem passenden, ausgerüsteten Set schwerer Rüstung um 1.
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|Demut (erfordert: _"Rechtschaffenheit"-)
|Erhöht die erwürfelte Stimmung bei göttlichen Wundern um 1.
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|Durchsetzungsvermögen (erfordert: “Vorreiter”)
|Erhöht den Angriff bei ausgerüteten Zweihändern um 4.


Söldner
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|Vorreiter
|Erhöht den Angriff um 6, wenn der Charakter
|den höchsten Mut der Gruppe hat.
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|Gestählte Sinne
|Erhöht die Wahrnehmung dauerft um 1.
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|Spezialisiert (wählen)
|Erhöht den Angriff mit Langschwertern oder Streitkolben um 4.
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|Brüder im Geiste (erfordert: “Gestählte Sinne”)
|Senkt den geforderten Sold von angeheurten Söldnern um 10%.
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|Hochspezialisiert (erfordert: “Spezialisiert”)
|Verursacht +1 LP beim Angriff mit Langschwertern bzw. Streitkolben.


Hexer
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|Runen-Verbesserung
|Senkt den erfordelichen Wert bei Hexerei-Proben von 8 auf 7.
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|Geschärftere Hexersinne
|Senkt den erforderlichen Wert bei Wahrnehmungs-Proben um 1.
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|Katzen Schulen-Techniken
|Senkt den erforderlichen Wert bei Geschicklichkeitsproben um 1.
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|Wolfsschulen-Techniken
|Erhöht die Phys. Vert. bei einem passenden,
|ausgerüsteten Set mittl. Rüstung um 4.
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|Bärenschulen-Techniken
|Erhöht den Angriff bei gewöhnlichen Waffen um 4.
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|Greifenschulen-Techniken
|Erhöht den Angriff bei Silber-Langschwertern um 4.
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|Fortgeschrittene Runen-Verbesserung (erfordert: “Runen-Verbesserung”)
|Erhöht den Schaden bzw. die Dauer bzw. die Chance auf Effekte
|einer Hexerei um 1 Punkt bzw. 1 Runde bzw. 1 Würfelzahl.
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|Fortgeschrittene Katzenschulen-Techniken (erfordert: “Katzensch.-Techniken")
|Senkt den erforderlichen Wert bei Geschicklichkeitsproben
|um weitere 1.
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|Fortgeschrittene Wolfsschulen-Techniken (erfordert: “Wolfssch.-Techniken”)
|Erhöht die Lebenspunkte bei einem passenden,
|ausgerüsteten Set mittl. Rüstung um 1.
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|Fortgeschrittene Bärenschulen-Techniken (erfordert: “Bärensch.-Techniken”)
|Erhöht den Angriff bei gewöhnlichen Waffen um weitere 2.
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|Fortgeschrittene Greifenschulen-Techniken (erfordert: “Greifensch.-Techniken”)
|Erhöht den Angriff bei Silber-Langschwertern um weitere 2.


Kampfmagier
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|Katalysator
|Erhöht das Wissen dauerhaft um 2.
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|Magische Balliste
|Verringert Zauberproben einer ausgewählten Schule um 5.
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|Gepanzert
|Erhöht die Phys. Vert. bei einem passenden,
|ausgerüsteten Set mittl. Rüstung um 4.
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|Gepanzerte Balliste (erfordert: “M. Balliste” & “Gepanzert”)
|Verursacht +1 Zauberschaden gegen Einzelziele mit einem
|passenden, ausgerüsteten Set mittl. Rüstung.
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|Magie-Spezialist (erfordert: “Katalysator”)
|Erhöht das Wissen um 2, wenn ein Kampfstab ausgerüstet ist.
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|Kampf-Spezialist (erfordert: “Katalysator”)
|Erhöht die Körperkraft um 2, wenn ein Einhänder ausgerüstet ist.

Magiewirkende

(Primärattribut: Wissen)


Zauberer
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|Arkane Antenne
|Erhöht die Zauber täglich dauerhaft um 1,
|wenn ein Kampfstab ausgerüstet ist.
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|Angemessen gekleidet
|Senkt den erforderlichen Wert bei Zauber-Proben um 5,
|wenn eine Robe ausgerüstet ist.
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|Spezialisiert
|Erhöht den Zauberschaden gegen Einzelziele
|von Feuer-
|oder Eis-
|oder Blitz-
|oder Licht- Zaubern dauerhaft um 1
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|Magier wie aus dem Buch
|(erfordert: “Arkane Antenne” und “Angemessen gekleidet”) 1 / 2
|Erhöht das Wissen um 2 / 4, wenn
|eine Robe und ein Kampfstab ausgerüstet sind.
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|Spezialisiert 2 (erfordert: “Spezialisiert”)
|Erhöht den Zauberschaden gegen mehrere Ziele
|von Feuer- bzw. Eis- bzw. Blitz- bzw. Licht-Zaubern um 1.


Schwarzer Magier
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|Arkane Antenne
|Erhöht die Zauber täglich um 1,
|wenn ein Kampfstab ausgerüstet ist.
|
|Angemessen gekleidet
|Senkt den erforderlichen Wert bei Zauber-Proben um 5,
|wenn eine Robe ausgerüstet ist.
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|Absicherung 1 / 2
|Erhöht die Körperkraft dauerhaft um 2 / 4.
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|Stärkere Schatten
|Erhöht den Schattenschaden von Schwarzmagischen
|Zaubern gegen Einzelziele dauerhaft um 1.
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|Magier wie aus dem Buch
|(erfordert: “Arkane Antenne” und “Angemessen gekleidet”) 1 / 2
|Erhöht das Wissen um 2 / 4, wenn
|eine Robe und ein Kampfstab ausgerüstet sind.
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|Stärkere Schatten 2 (erfordert: “Stärkere Schatten”)
|Erhöht den Schattenschaden von Schwarzmagischen
|Zaubern gegen mehrere Ziele.


Heiler
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|Freundliches Antlitz
|Senkt den erforderlichen Wert bei Charisma-Proben um 1.
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|Geborener Heiler
|Erhöht die geheilten LP bei Heilungen für einzelne Ziele um 1
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|Naturheiler
|Erhöht die Effektivität hergestellter Zauber- & Heiltränke um 1.
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|Retter (erfordert: “Geborener Heiler”)
|Senkt den erforderlichen Wert bei Heilungszauber-Proben um 5.
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|Kräuterkundler (erfordert: “Naturheiler”)
|Erhöht die Effektivität hergestellter Verstärkungstränke um 1.
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|Gesalbter (erfordert: “Retter”)
|Erhöht die Anzahl der Ziele bei Gruppen-Heilzaubern um 1.


Priester
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|Alte Gunst
|Statt eines W6 wird nun ein W4 für Abzüge geworfen,
|wenn der Charakter ein Wunder erbittet.
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|Aetherus Segen
|Senkt den erforderlichen Wert bei Zauber-Proben
|um 5 mit alter Magie.
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|Notwehr
|Erhöht den Angriff bei ausgerüstetem Kampfstab um 2.
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|Schützende Hand Aetherus’ (erfordert: “Alte Gunst”)
|Erhöht die Phys. Vert. bei ausgerüsteter ätherisch
|bestickter Robe um 4.
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|Im Namen des Äthers! (erfordert: “Aetherus’ Segen”)
|Erhöht die tägl. Zauber um 1.
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|Ass im Ärmel (erfordert: “Notwehr”)
|Erhöht die Körperkraft permanent um die Anzahl (max. 4)
|der erlernten, altmagischen Adepten-Zauber.


Kultist
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|Neue Gunst
|Statt eines W6 wird nun ein W4 für Abzüge geworfen,
|wenn der Charakter ein Wunder erbittet.
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|Abaddons Segen
|Senkt den erforderlichen Wert bei Zauber-Proben
|um 5 mit neuer Magie.
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|Notwehr
|Erhöht den Angriff bei ausgerüsteter kurzen Klinge um 2.
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|Schützende Hand Abaddons (erfordert: “Neue Gunst”)
|Erhöht die Phys. Vert. bei ausgerüsteter abaddonisch
|besticker Robe um 4.
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|Im Namen des Abgrunds! (erfordert: “Abaddons Segen”)
|Erhöht die tägl. Zauber um 1.
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|Ass im Ärmel (erfordert: “Notwehr”)
|Erhöht die Geschicklichkeit permanent um die Anzahl (max. 6)
|der erlernten, neumagischen Adepten-Zauber.


Schamane

Spezialisten

(Primärattribut: Geschicklichkeit / Wahrnehmung)


Dieb
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|Fingerfertigkeit
|Senkt den erforderlichen Wert bei Geschicklichkeits-Proben
|(außer Schleichen) um 1.
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|Gründlich
|Erhöht das gefundene Gold des Charakters um 5%.
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|In den Ärmeln verschwinden lassen
|Erhöht die Tragfähigkeit um Geschicklichkeit/2 (max. 15).


Assassine
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|Adlerauge
|Erhöht die Wahrnehmung dauerhaft um 2.
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|Camouflage
|Senkt den erforderlichen Wert bei Schleich-Proben um 1.
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|Giftmischer
|Alchemisch hergestellte Gifte verursachen 1 Giftschaden mehr.
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|Durchblick (erfordert: “Adlerauge”)
|Wetterverhältnisse (Ausnahme Wetterextreme) behindern
|weder Sicht noch Schussweite des Charakters.
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|Akrobat (erfordert: “Camouflage”)
|Sprünge von oder nach weiter oben sind möglicher bzw.
|einfacher


Bandit


Spion / Kundschafter


Schütze


Prophet
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|Überzeuger (wählen)
|Erleichtert Überredungen oder Einschüchterungen um 1.
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|Extra-Gebetsstunde
|Erhöht die Anzahl der tägl. göttlichen Fügungen um 1.
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|Göttliches Protektorat
|Erhöht die Lebenspunkte um 1.
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|Balance
|Erhöht die Körperkraft und Geschicklichkeit um 2.
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|Bekehrer (erfordert: “Überzeuger” & “Extra-Gebetsstunde”)
|Ein potenzieller Junger wird nun bei W6:3-6 überzeugt
|wenn “Jünger anwerben” gewirkt wird.
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|Göttliches Protektorat 2 (erfordert: “Göttliches Protektorat”)
|Erhöht die Lebenspunkte um 1 weiteren und die
|Phys. Vert. um 4.
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|Exzessive Frömmigkeit (erfordert: “Bekehrer”)
|Stellt 1 göttl. Fügung wieder her, wenn beim
|Stimmungswurf mind. zugeneigt erzielt wird.

Abenteurer

(Freie Entfaltung)


Weg des Kämpfers
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|Frontkämpfer
|Erhöht den Mut dauerhaft um 1.
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|Schwer Gepanzert
|Erhöht die max. Belastung um 10, wenn ausschließlich
|schwere Rüstung getragen wird.
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|Genügend Geschützt
|Erhöht die Geschicklichkeit um 2, wenn ausschließlich
|mittlere Rüstung getragen wird.
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|Tennisarm
|Erhöht den Angriff mit einhändig geführten Waffen um 4
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|Mit ordentlich Schwung
|Erhöht den Angriff mit zweihändig geführten Waffen um 2.
|und die max. Belastung um 5, wenn ein Zweihänder
|ausgerüstet ist.


Weg des Gelehrten
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|Eine ganz neue Welt
|Dem Charakter ist es nun möglich zu lesen und zu schreiben.
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|Magisches Potenzial
|Der Charakter erhält nun zu jeder neuen Stufe 1 Zauber tägl.
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|Magisches Talent
|Erhöht die Anzahl der Zauber tägl. um 3.
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|**
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Weg des Geschickten
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Klassentalente

Lufia Zelgius Zelgius